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Iniciar SesiónEl mapa de cobertura
5 tareas · 40 min · Principiante
Un mapa de cobertura pinta la matriz de ATT&CK con el grado de cada técnica. Bien hecho, enseña dónde está ciega la organización; mal hecho, pinta de verde lo que solo tiene una regla escrita. Con las once técnicas de la Naviera del Atrato lees el mapa por táctica, te encuentras con la técnica que ocupa varias columnas a la vez y comparas la capa que salió de la lista de reglas con la que sale de los grados.
Objetivo de la sala
Un mapa de cobertura pinta la matriz de ATT&CK con el grado de cada técnica. Bien hecho, enseña dónde está ciega la organización; mal hecho, pinta de verde lo que solo tiene una regla escrita. Con las once técnicas de la Naviera del Atrato lees el mapa por táctica, te encuentras con la técnica que ocupa varias columnas a la vez y comparas la capa que salió de la lista de reglas con la que sale de los grados.La matriz de ATT&CK agrupa las técnicas por táctica, que es el para qué: acceso inicial, ejecución, persistencia, movimiento lateral, impacto. Algunas técnicas sirven a varios fines y aparecen en más de una columna. Cuando se resume el mapa por táctica, esa técnica entra en el conteo de cada columna donde aparece, y su grado la acompaña a todas.
Eso tiene un efecto práctico: una técnica débil que ocupa tres columnas hace parecer débiles a las tres. Y una táctica con una sola técnica en la lista tiene un porcentaje que sube o baja a saltos. Los resúmenes por táctica se leen con la tabla al lado.
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Una técnica con grado 0 aparece en tres tácticas de la matriz. ¿Cómo se refleja en el resumen por táctica?
La tabla capa trae las once técnicas que sigue la Naviera con su nombre oficial, sus tácticas y su grado real. Llamamos débiles a las de grado 0 o 1: o no tienen regla, o la que tienen no puede ver.
Esta tarea se hace en el laboratorio
Una consola para consultar la base de datos, aquí en la página. No instalas nada y no puedes romper nada.
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Escribe cuántas técnicas de la capa tienen grado 0 o 1.
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Ejecuta `SELECT * FROM capa` y cuenta las filas con grado 0 y las de grado 1.
Ahora el resumen por táctica. Para cada táctica oficial de la columna tacticas, cuenta cuántas técnicas débiles tiene. Recuerda que una técnica con varias tácticas cuenta en cada una. La dirección querrá saber en qué parte de la cadena de un ataque está más ciega la organización.
Esta tarea se hace en el laboratorio
Una consola para consultar la base de datos, aquí en la página. No instalas nada y no puedes romper nada.
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Escribe el nombre en inglés de la táctica que reúne más técnicas débiles.
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Despliega la columna tacticas de cada técnica débil de `capa` y cuenta cuántas veces sale cada táctica.
La capa de enero de la Naviera se pintó exportando la lista de reglas: cada técnica con una regla, en verde. La tabla capa_de_papel lo conserva. La capa real usa los grados de capa. La diferencia entre las dos es la cobertura que solo existe en el papel.
Esta tarea se hace en el laboratorio
Una consola para consultar la base de datos, aquí en la página. No instalas nada y no puedes romper nada.
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Escribe cuántas técnicas están en verde en la capa de papel y no llegan al grado 3.
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Cruza color_en_la_capa_de_papel de `capa_de_papel` con grado de `capa`: verdes cuyo grado es menor que 3.
MITRE publica ATT&CK Navigator, una aplicación para pintar la matriz con una puntuación por técnica y superponer capas. Pinta lo que se le carga: no se conecta a nada ni comprueba nada. La capa de grados se carga con la puntuación del grado; la de amenazas, con la relevancia de cada técnica; superpuestas, dejan ver los huecos que importan.
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¿Qué le muestras a la dirección para que decida dónde invertir?
Conectando con la base…
Tablas
capa
- tecnica
- nombre
- tacticas
- grado
capa_de_papel
- tecnica
- regla_en_la_lista
- color_en_la_capa_de_papel
El resultado aparece aquí.
fila(s)
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